未被听见:以叙事为中心的侦探游戏
《无声》是一款以叙事为中心的侦探游戏,让玩家沉浸在独特的调查体验中。通过戴上耳机,玩家深入过去,完全依靠声音来解决引人入胜的案件。作为一名依赖听觉线索的时间旅行侦探,玩家必须在犯罪现场中穿行,识别声音,并拼凑出发生的事件。
玩家面临重建时间线和揭开谜团的挑战,通过他们所听到的对话,提供一种非线性的游戏体验,这要求对细节的关注和批判性思维。《无声》为侦探游戏提供了一个全新的视角,强调了声音在解开复杂叙事中的力量。
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